Под музыку часто хочется двигаться. В каком возрасте это появляется? Позвали в Вечернюю Москву комментарий дать. So, are video games bad after all? А что с семейными парами, в которых женщины зарабатывают больше мужчин? Каннабидиол (КБД) - соединение, содержащееся в каннабисе, которое предположительно снижает психотическую симптоматику. Клинический случай убеждения в наличии инородного тела в глазу У кого больше воспринимаемой побочки от лекарств? У большинства биологических видов самцы демонстрируют сложные и визуально привлекательные черты. Однако с людьми всё не так. Снова позвали в РБК Life дать комментарии. Public and expert vision of the future of AI. Карму тоже исследуют в психологии... У нас в Институте психологии РАН новое исследование и нам нужны испытуемые! Под музыку часто хочется двигаться. В каком возрасте это появляется? Позвали в Вечернюю Москву комментарий дать. So, are video games bad after all? А что с семейными парами, в которых женщины зарабатывают больше мужчин? Каннабидиол (КБД) - соединение, содержащееся в каннабисе, которое предположительно снижает психотическую симптоматику. Клинический случай убеждения в наличии инородного тела в глазу У кого больше воспринимаемой побочки от лекарств? У большинства биологических видов самцы демонстрируют сложные и визуально привлекательные черты. Однако с людьми всё не так. Снова позвали в РБК Life дать комментарии. Public and expert vision of the future of AI. Карму тоже исследуют в психологии... У нас в Институте психологии РАН новое исследование и нам нужны испытуемые!

пост

/p/computer-games-and-social-media-are-they-the-cause-of-worsening-mental-health-in
Станислав Скорик @stskorik /

Computer games and social media - are they the cause of worsening mental health in adolescents?

Computer games and social media - are they the cause of worsening mental health in adolescents?

Sample: 25 629 adolescents.

Participants underwent annual assessments from ages 12 to 15.

Shown: over a three-year period, no causal link was found between computer games, social media, and worsening mental health in adolescents. The identified associations were gender-specific - if girls played more games in one year, they spent less time on social media the next (but not boys), and if boys were in a worse mood one year, they played fewer games the next (but not girls). Additionally, no links were found between mental health and active (comments, content creation) or passive (scrolling) social media use. Based on these findings, it’s time to stop blaming games and social media solely on the basis of correlations from a single time point.

Like this post if you’re gonna go chill at the computer without worrying about your mental health.

Link to an article.

0

комментарии · 0

свежее

комментируют только авторизованные через telegram

минимальная защита от спам-ботов. анонимность сохраняется.