Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены? Клинический случай психоза у пациентки с БАР на фоне отмены терапии Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены? Клинический случай психоза у пациентки с БАР на фоне отмены терапии

пост

/p/so-are-video-games-bad-after-all
Станислав Скорик @stskorik /

So, are video games bad after all?

So, are video games bad after all?

Sample: 3 854 adolescents with an average age of 13.5 years.

Participants completed a questionnaire on gaming addiction and an assessment of cognitive abilities, and also reported how much time they spend playing video games.

Shown: if an adolescent has high scores on gaming addiction, then they will have lower scores across all cognitive characteristics. However, if scores on gaming addiction are low, but they play a lot and for long periods, then, on the contrary, performance on a number of cognitive indicators is better (depending on the genre of the preferred game). If you combine these two groups, everything averages out. In the future, it is necessary to distinguish between those who simply play more and those who have an addiction.

In the comments, data from this study on specific games, such as Minecraft and Sims.

Like if you don't have an addiction, but are simply developing your cognitive abilities!

Link to an article.

↳ 0

комментарии · 0

свежее

комментируют только авторизованные через telegram

минимальная защита от спам-ботов. анонимность сохраняется.