Which people are we more willing to help? Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены? Which people are we more willing to help? Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены?

пост

/p/novaya-rabota-ob-agressii-i-kompyuternyh-igrah-svyazi-ne-prichinno-sledstvennye
Станислав Скорик @stskorik /

Новая работа об агрессии и компьютерных играх. Связи не причинно-следственные.

Новая работа об агрессии и компьютерных играх. Связи не причинно-следственные.

Выборка: 166 испытуемых.

Участники - геймеры, проходили оценку агрессии, нарциссизма, самооценки и указывали любимые игры.

Показано: любовь к жестоким играм связана с повышенной вербальной агрессией и враждебностью, но не физической агрессией. Однако, например, враждебность больше связана с низкой самооценкой. Т.е. личностные качества больше определяют агрессию, чем предпочтение жестоких компьютерных игр. Однако, скорее всего, компьютерные игры это дополнительный фактор для агрессии. Также выявлено, что предпочтение игр о ворах или убийцах наиболее связано с агрессией - т.е. тогда, когда игры позволяют реализовать желаемые роли, которые неприемлемы для общества.

Моё мнение: можно часами торчать в мморпг, будучи рейд-лидером, либо ганкая для фана начинающих игроков - внешне выглядит одинаково, но совершенно разные мотивы.

Лайк если любишь наматывать кишки в Дока2.

Ссылка на исследование.

↳ 0

комментарии · 0

свежее

комментируют только авторизованные через telegram

минимальная защита от спам-ботов. анонимность сохраняется.