Which people are we more willing to help? Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены? Which people are we more willing to help? Что вероятнее приводит к расставанию - измена или насилие со стороны партнёра? Нестабильный график повышает риск развода? Женщины лучше справляются с мультизадачностью? При падении с электросамоката, велосипеда или мотоцикла - где вероятнее схлопотать черепно-мозговую травму? Восемнадцатые 10 постов с тегом "разное". Does high emotional intelligence mean less envy? А влияет ли социальный класс на поведение сотрудников? Для кандидатского исследования по психологии, проводимого в Московском институте психоанализа (МИП), ищут испытуемых. Кем надо работать чтобы снизить вероятность смерти от Альцгеймера? Что если бренд или товар демонстрирует Тёмные черты? Рост симптомов СДВГ - виновата среда или гены?

пост

/p/v-avstralii-nauchnyy-kollektiv-zanimaetsya-issledovaniem-povedeniya-igrokov-v-mn
Станислав Скорик @stskorik /

В Австралии научный коллектив занимается исследованием поведения игроков в многопользовательской онлайн игре World of Warcraft.

В Австралии научный коллектив занимается исследованием поведения игроков в многопользовательской онлайн игре World of Warcraft.

В их научных статьях два забавных момента:

Первый — об эффекте Протея: это когда поведение в реальной жизни игрока многопользовательской онлайн-игры начинает сближаться и согласовываться с поведением персонажа в игре. Тут австралийцы показали, что чем больше степень погружения в игру, тем сильнее проявляется эффект Протея.

Второй — о том, что игровую расу Дренеев из игры World of Warcraft чаще выбирают люди с компенсаторным поведением и повышенным риском зависимости от компьютерных игр. Компенсаторное поведение — это когда, например, геймер не обладает лидерскими навыками в реальной жизни, но в игре руководит гильдией или большими группами игроков.

Итого: сегодня мы узнали об эффекте Протея и о том, что за Дренеев играют мутные типы.

Кстати, интереснее игр только лайк и репост этого поста.

Ссылка на первое и второе исследование.

↳ 0

комментарии · 0

свежее

комментируют только авторизованные через telegram

минимальная защита от спам-ботов. анонимность сохраняется.