Под музыку часто хочется двигаться. В каком возрасте это появляется? Позвали в Вечернюю Москву комментарий дать. So, are video games bad after all? А что с семейными парами, в которых женщины зарабатывают больше мужчин? Каннабидиол (КБД) - соединение, содержащееся в каннабисе, которое предположительно снижает психотическую симптоматику. Клинический случай убеждения в наличии инородного тела в глазу У кого больше воспринимаемой побочки от лекарств? У большинства биологических видов самцы демонстрируют сложные и визуально привлекательные черты. Однако с людьми всё не так. Снова позвали в РБК Life дать комментарии. Public and expert vision of the future of AI. Карму тоже исследуют в психологии... У нас в Институте психологии РАН новое исследование и нам нужны испытуемые! Под музыку часто хочется двигаться. В каком возрасте это появляется? Позвали в Вечернюю Москву комментарий дать. So, are video games bad after all? А что с семейными парами, в которых женщины зарабатывают больше мужчин? Каннабидиол (КБД) - соединение, содержащееся в каннабисе, которое предположительно снижает психотическую симптоматику. Клинический случай убеждения в наличии инородного тела в глазу У кого больше воспринимаемой побочки от лекарств? У большинства биологических видов самцы демонстрируют сложные и визуально привлекательные черты. Однако с людьми всё не так. Снова позвали в РБК Life дать комментарии. Public and expert vision of the future of AI. Карму тоже исследуют в психологии... У нас в Институте психологии РАН новое исследование и нам нужны испытуемые!

$ grep /dev/feed | tag

#гики

33 записей по тегу.

Станислав Скорик @stskorik /

Кто более креативный - чат-боты или человек?

Выборка: 256 испытуемых и 3 чат-бота.

Участники и чат-боты проходили тест на Альтернативное использование предметов (Alternative Uses Test, AUT) - "придумай необычные варианты использования обычных предметов", который оценивает креативность. У людей было 30 секунд для придумывания идей, а чат-боты ограничивали в количестве идей и слов. Результаты оценивали на основании количественного семантического метода, а также сторонними наблюдателями.

Показано: ответы чат-ботов в среднем более оригинальные по сравнению с людьми. Лучше всего себя показал естественно ChatGPT4. Однако это работает по принципу - машина выполняет задачи лучше, чем средний человек. Были отдельные испытуемые - выраженные творческие личности, которые превзошли чат-ботов.

Моё мнение: человек, с моей точки зрения, пока лидирует в вопросе творчества, но так будет не всегда.

Ставим необычные лайки - утрём нос чат-ботам.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Новая работа об агрессии и компьютерных играх. Связи не причинно-следственные.

Выборка: 166 испытуемых.

Участники - геймеры, проходили оценку агрессии, нарциссизма, самооценки и указывали любимые игры.

Показано: любовь к жестоким играм связана с повышенной вербальной агрессией и враждебностью, но не физической агрессией. Однако, например, враждебность больше связана с низкой самооценкой. Т.е. личностные качества больше определяют агрессию, чем предпочтение жестоких компьютерных игр. Однако, скорее всего, компьютерные игры это дополнительный фактор для агрессии. Также выявлено, что предпочтение игр о ворах или убийцах наиболее связано с агрессией - т.е. тогда, когда игры позволяют реализовать желаемые роли, которые неприемлемы для общества.

Моё мнение: можно часами торчать в мморпг, будучи рейд-лидером, либо ганкая для фана начинающих игроков - внешне выглядит одинаково, но совершенно разные мотивы.

Лайк если любишь наматывать кишки в Дока2.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Киберспортсмены - поехавшие интроверты-психопаты или особо не отличаются от обычных спортсменов?

Выборка: 416 киберспортсменов и 452 спортсменов, занимающихся лёгкой атлетикой.

Участники проходили оценку личности по модели "Большой пятёрки".

Показано: у групп не выявлены различия по шкалам нейротизма, открытости опыту и доброжелательности. Однако киберспортсмены менее экстравертированы по сравнению с обычными спортсменами - традиционный спорт всё-таки предлагает больше форм социального взаимодействия. Также киберспортсмены получили меньшие значения по шкале добросовестности - вероятно, это связано со слабым развитием организаций в среде киберспортсменов т.е. меньше ассоциаций, не ясен карьерный рост и т.д.

Моё мнение: киберспортсмены в исследовании предпочитали LoL, CS, WoT, Dota 2, FIFA. Имхо не хватает Overwatch - только в него играю.

Лайк если удивлен, что наматывание кишок в Доке 2 не влияет на личность.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Большинство постов в канале об исследованиях, которые вышли только что.

Однако вот работа, которой уже 10 лет авторства китайского педагога, но она нереально крутая. Выборка: 8 детей 13 лет.

Автор разработал программу обучения рисования манги - японских комиксов, которую преподавал детям на протяжении 3х лет. Был проведён анализ интервью с учениками, разбирались их рисунки.

Показано: ученики использовали стереотипные символы для рисования, что характерно для манги (например, глаза ^^). Однако именно глаза наиболее детализированы, чем любая другая часть рисунков. Дети характеризуют мангу как коллективную познавательную деятельность, в которой допускается использование стереотипов. Важный вывод в том, что обучение рисованию манге происходит через копирование, что не сводится к бездумному повторению чужих идей, а со временем формирует свой стиль и эстетические представления.

Лайк если тебе не хватало уроков рисования манги в школе.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Компьютерные игры можно и нужно использовать в исследованиях психологов.

Выборка: 242 испытуемых с личностными расстройствами.

Участники проходили оценку личностных черт и играли в компьютерную игру Cities: Skylines - симулятор мэра города.

Показано: участники с шизотипическими, истерическими и депрессивными чертами, а также склонные к общению, менее успешны в игре т.е. в решении комплексных сложных задач. Чуть лучше справились участники с зависимыми и параноидальными чертами. Шизоидные, обсессивно-компульсивные и антисоциальные черты не связаны с успехом в игре. Никакие расстройства личности не улучшают способности к успешному прохождению игры, что объясняется повышенной невротичностью такой выборки.

Моё мнение: ранее авторы использовали школьные тесты для подобных исследований, но на практике оказалось, что компьютерные игры удобнее и дают больше данных.

Лайк если всегда верил в потенциал компьютерных игр.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

В обществе есть стереотип, что мужчины, играющие на гитарах, пользуются этим навыком для соблазнения женщин.

Однако если речь идёт о гитаристах-мужчинах, играющих экстремальный метал, вероятно есть иной мотив. Выборка: 44 мужчины, занимающихся гитарой.

Испытуемые проходили ряд опросников и авторы пытались разобраться в связях между тем, что играет гитарист и его мотивами.

Показано: если гитарист играет аккордами, т.е. НЕ техничный-экспериментальный дэтх-метал, то высоки ожидания случайного секса с женщинами. Если же экстремальный метал, то есть стремление произвести впечатление на других мужчин и повышенная внутрисексуальная конкуренция.

Моё мнение: канал читает далеко не один человек играющий подобную музыку и да, всё так и есть. Я кстати тоже из "этих".

Лайк могут поставить даже те, кто ничего не знаете о гитарах и дэтх-метале ⚰⚰⚰*

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Вышла работа американских психологов о расизме и сексизме среди фанатов Звёздных Войн (ЗВ).

Выборка: 1925 фанатов ЗВ.

Участники проходили оценку расизма и сексизма, а также оценивали персонажей из основных фильмов франшизы - Люка, Лею из оригинальной трилогии, Падме из второй трилогии и Финна, Рей и Роуз из последней трилогии.

Показано: по сравнению с не фанатами в текущей выборке получены низкие значения по сексизму и расизму. Однако у испытуемых с высокими значениями по этим шкалам преобладают положительные оценки персонажей первых двух трилогий и негативные оценки персонажей последней трилогии, среди актёров которой афроамериканцы и азиаты. Также у этой группы участников снижена оценка Леи - т.к. она появляется в новой трилогии с сильно измененным характером.

Моё мнение: несмотря на то, что ЗВ никогда не были каким-то мега искусством, последняя трилогия люто провальная. Авторы работы это не указывают и проблемы здесь не видят.

Лайк, я твой отец!

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Коллектив учёных со всего мира выкатил дорожную карту развития органоидного интеллекта (ОИ), который основан на искусственно выращенных клет…

ОИ не копия наших мозгов - используемые искусственные "нейроны" эффективнее естественных, а также превосходят по вычислительной мощности современные ИИ на основе кремния.

В текущий статье предложен интерфейс взаимодействия с ОИ, похожий на электроэнцефалографический аппарат, который посылает и получает информацию от ОИ.

Биокомпьютеры созданные по технологии ОИ уже обучаются простым задачам, а со временем встанет вопрос о возникновении у ОИ сознания - это стоит начать обсуждать и готовить этические основания для продолжения исследований.

Моё мнение: технология пока что в зачаточном состоянии, хотя в прошлом году была статья, где ОИ обучили играть в примитивную видеоигру. Однако дорожная карта указывает, что ОИ скоро перестанет казаться фантастикой.

Ставь лайк пока нас не поработил органоидный интеллект.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Увлечение музыкой и психические расстройства.

Выборка: 5648 участников.

У испытуемых анализировали ДНК, выясняли наличие психических расстройств и музыкальное поведение: образование, опыт игры на инструменте, частоту занятий и пр.

Показано: участники с высоким генетическим риском развития депрессии и биполярного расстройства, но не чаще болеющие, более музыкально активны т.е. чаще занимались, выступали и обладают высоким уровнем музыкального мастерства. Участники с высокой генетической предрасположенностью к музыкальности, независимо от фактической музыкальной активности, чаще страдают от депрессии. Таким образом, одни и те же гены отвечают за увлечённость музыкой и некоторые психические расстройства.

Моё мнение: результаты исследования не ставят под вопрос влияние музыки или применение музыкальной терапии. Однако музыкально одарённые люди в нагрузку получают больший риск депрессии.

Лайк посту может быть детерминирован вашими генами.

Ссылка на исследование.

Станислав Скорик @stskorik /

Очередное исследование о соцсети TikTok.

Выборка: 778 женщин 18-29 лет.

Испытуемые проходили оценку неудовлетворенности телом, понимания коммерческих механизмов работы соцсетей, а также частоты использования TikTok.

Показано: чем чаще женщина использует TikTok, тем вероятнее склонна к сравнению внешности, оценке тела и неудовлетворенности им. При этом те, кто чаще смотрел видео TikTok с бодипозитивной информацией - более склонны сравнивать внешний вид. Знание о коммерческих механизмах работы соцсетей не защищает от негативного эффекта.

Авторы считают, что использование соцсетей, основанных на изображениях, представляет риск для положительного образа женского тела, а женщинам, которые неудовлетворены телом, стоит минимизировать использование TikTok.

Моё мнение: у меня TikTokа нет. Только Телеграм, только недостижимый идеал тела Паши Дурова.

Кстати аниме, возможно, также представляет риск для положительного образа женского тела.

Ссылка на исследование.